Ein Memory · Bildsprache
Vergleiche schärfen: Das kleine Wort „wie“ richtig einsetzen

Dienstagabend, Spieleabend in der alten Bahnhofsgaststätte.
Tjark, 34, sitzt mit seinem Notizbuch am Ecktisch und verzweifelt an einem einzigen Satz.
Er will Vergleiche schreiben, die groß klingen, und dieser hier klingt riesig.
„Die Tage vergingen wie eine Ewigkeit.“
Es geht um die Woche, in der er auf einen Anruf seines Vaters gewartet hat.
Nach einem Streit, der viel zu laut war.
Am Nebentisch legt Imke Karten aus.
Imke, 71, war vierzig Jahre lang Grundschullehrerin und bringt jeden Dienstag ein selbst gebasteltes Memory mit.
Sie schaut auf sein Notizbuch.
„Ewigkeit?“, fragt sie.
„Die Karte gibt es in meinem Spiel nicht.“
„Die kann man nicht aufdecken.“
Tjark und Imke gibt es so nicht. Aber den Vergleich, der riesig klingt und nichts erklärt, hat fast jeder schon geschrieben.
Kennst du das?
Du suchst ein Bild, das deinem Gefühl gerecht wird.
Also greifst du zu großen Wörtern.
Ewigkeit, Abgrund, Ozean.
Das fühlt sich richtig an.
Und auf der Bühne rauscht es einfach vorbei.
Dabei ist der Vergleich das ehrlichste Stilmittel überhaupt.
Er sagt offen, dass er ein Bild benutzt.
Genau deshalb ist er so schwer.
Wer „wie“ sagt, verspricht dem Publikum eine Erklärung.
Kommt danach nichts, das die Sache klarer macht, ist das Versprechen gebrochen.
Heute spielen wir Memory.
Jede Sache bekommt eine Bildkarte.
Und ein Paar zählt nur, wenn die Bildkarte etwas zeigt, das man anfassen könnte.
Probespiel · eine Sache, drei Bildkarten
Sache
eine sehr lange Wartezeit
✕ verbraucht
wie Kaugummi
✕ rückwärts
wie eine Ewigkeit
✓ nach unten
wie das Ende einer Zahnarztspülung
Nur die dritte Karte ergibt ein Paar: Jeder weiß sofort, wie lang das ist.
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Jetzt Kanal folgenVergleich oder Metapher: offene Karte, verdeckte Karte
Vergleich · Karte offen
so gerissen wie ein Fuchs
Die Eigenschaft liegt offen auf dem Tisch.
Metapher · Karte verdeckt
ein Fuchs
Die Eigenschaft muss das Publikum selbst aufdecken.
Der Unterschied ist winzig und entscheidet alles.
Er ist ein Fuchs.
Das ist eine Metapher.
Er ist so gerissen wie ein Fuchs.
Das ist ein Vergleich.
Beim Vergleich liegt die gemeinsame Eigenschaft offen auf dem Tisch: gerissen.
Bei der Metapher bleibt sie verdeckt, und das Publikum muss sie selbst aufdecken.
Deshalb nennt man die Metapher seit der Antike auch einen verkürzten Vergleich.
Ein Vergleich ist präziser.
Eine Metapher wirkt oft stärker.
Also merke: Nimm den Vergleich, wenn du erklären willst, und die Metapher, wenn du wirken willst.
Aber nimm nie beides für dieselbe Sache im selben Text.
Dann heben sich die Karten gegenseitig auf.
Erkennen kannst du den Vergleich an seinen Signalwörtern: „wie“, „als“, „so wie“, „als ob“.
Alle versprechen dasselbe: Gleich kommt etwas, das die Sache klarer macht.
Genau deshalb wiegt ein missglückter Vergleich schwerer als eine missglückte Metapher.
Hier werden verwandte Stilmittel voneinander abgegrenzt.
Achte beim Zuschauen darauf, ob auch darüber gesprochen wird, wann ein Vergleich gut ist.
Oder nur darüber, wie man ihn erkennt.
Der Griff beim Vergleiche schreiben: immer nach unten
Spielregel Nummer eins
Die Bildkarte muss konkreter sein als die Sachkarte. Immer.
Jetzt der Teil, für den du hergekommen bist.
Es gibt genau eine Regel, und sie ist eine Richtungsangabe.
Von groß nach klein.
Von abstrakt nach greifbar.
Von unbekannt nach vertraut.
Sobald du etwas Konkretes mit etwas Abstraktem vergleichst, hast du die Richtung umgedreht.
Dann erklärt der Vergleich nichts, er vernebelt.
Warum geht das so oft schief?
Weil abstrakte Wörter beim Schreiben edler klingen.
Nur weiß niemand, wie lang eine Ewigkeit ist.
Eine Zahnarztspülung dagegen kennt jeder.
Für die Prüfung brauchst du zwei Fragen und keine zehn Sekunden.
Welche der beiden Seiten könntest du jemandem leichter erklären?
Und: Könnte man die zweite Seite fotografieren?
Die Ewigkeit nicht.
Einen Schrank, den niemand abholt, schon.
Kein Bullshit: Fast jeder schlechte Vergleich scheitert an der Richtung, nicht am Bild.
Vier Sachen, dreimal gelegt
So sieht der Griff angewendet aus.
Jedes Mal dieselbe Sache, dreimal verglichen.
Erst verbraucht, dann rückwärts, dann richtig.
Vier Runden · dreimal gelegt
Runde 1 · Sache: jemand redet sehr viel
✕ verbraucht
wie ein Wasserfall
✕ rückwärts
wie ein Strom von Bewusstsein
✓ nach unten
wie ein Drucker, dem niemand den Auftrag abbricht
Runde 2 · Sache: eine Wohnung ist sehr leer
✕ verbraucht und zu groß
leer wie ein Grab
✕ rückwärts
leer wie die Stille selbst
✓ Joker: ohne „wie“
In der Wohnung stand nur noch der Zettel für den Zählerstand.
Runde 3 · Sache: jemand ist sehr erschöpft
✕ verbraucht
müde wie ein Hund
✕ rückwärts und pathetisch
müde wie nach einem langen Leben
✓ nach unten
so müde wie nach dem dritten Umzug an einem Tag
Runde 4 · Sache: eine Begegnung ist unangenehm
✕ verbraucht und ungenau
wie ein Zahnarztbesuch
✕ maximal rückwärts
wie das Scheitern an sich
✓ nach unten
wie wenn im Aufzug jemand zusteigt, den man kennt und nicht grüßen will
Keine der richtigen Karten ist poetisch.
Drucker, Zählerstand, dritter Umzug, Aufzug.
Alles Dinge, die man anfassen oder erledigen kann.
Und genau deshalb funktionieren sie.
Wer vergleicht, schuldet dem Publikum etwas, das es besser kennt als die Sache selbst.
Schau dir auch Runde zwei noch mal an, die leere Wohnung.
Dort ist die beste Lösung gar kein Vergleich.
Nur eine genaue Beobachtung.
Dazu gleich mehr beim Joker.
Homer und Chandler: die ältesten und die frechsten Paare
Die ältesten Karten im Spiel · Homer
Sache
eine Schlacht, die kaum jemand im Publikum je erlebt hat
Bild
hungrige Löwen, ein Feuer, Blätter an einem Baum
✓ Paar · das Fremde erklärt durch das Vertraute
Die älteste Form des Vergleichs ist zugleich die ausführlichste.
In der Ilias hält Homer immer wieder mitten im Kampf an, um ein Bild auszubauen.
Kämpfer stürzen sich auf den Gegner wie hungrige Löwen, und die Geschlechter der Menschen gleichen den Blättern, die kommen und gehen.
Und dann geht es nicht sofort weiter.
Das Bild bekommt eigenen Raum.
Der Punkt, der für uns zählt: Homer vergleicht das Außergewöhnliche mit dem Alltäglichen.
Die Schlacht ist das Fremde.
Löwe, Feuer und Blätter waren das Vertraute seiner Zuhörer.
Der Griff steht also schon in der ältesten Dichtung Europas.
In der deutschen Gleichnisforschung spricht man übrigens von Sachhälfte und Bildhälfte.
Genau die beiden Karten aus diesem Spiel.
Ehrlich bleibt: Homerische Gleichnisse sind lang, manche laufen über viele Verse.
Dafür hast du auf der Slambühne keine Zeit.
Aber in kleiner Dosis lohnt sich die Technik: Ein Vergleich, der einen Satz länger bleibt als nötig, wirkt oft stärker als drei kurze.
Die frechsten Karten im Spiel · Chandler
Sache
ein riesiger Kerl, der überall auffällt
Bild
eine Vogelspinne auf einem Stück hellem Biskuitkuchen
✓ Paar · sinngemäß nach Raymond Chandler, 1940
Der Gegenpol ist knapp dreitausend Jahre jünger und wesentlich kürzer.
Raymond Chandler schrieb zwischen 1939 und 1958 sieben Romane um den Detektiv Philip Marlowe.
In „Farewell, My Lovely“ von 1940 beschreibt er einen riesigen Kerl, sinngemäß, als ungefähr so unauffällig wie eine Vogelspinne auf einem Stück hellem Biskuitkuchen.
Warum ist das so gut?
Es läuft nach unten: Unauffälligkeit ist abstrakt, eine Spinne auf Kuchen kann man fotografieren.
Es arbeitet mit einem Kontrast: etwas Dunkles auf etwas sehr Hellem.
Und es sagt nebenbei etwas über den Erzähler.
Nur jemand mit genau diesem Blick denkt in solchen Bildern.
Aber hier kommt der Haken:
Chandlers Stil ist so oft nachgeahmt worden, dass viele Nachahmungen ins Lächerliche kippen.
Zu viele Vergleiche machen aus einem ernsten Text schnell eine Parodie.
Die Lehre aus Chandler heißt also nicht: Bau viele Vergleiche.
Sie heißt: Bau einen, und der muss sitzen.
Vier Kartenstapel für die Bildseite
Vier Kartenstapel für die Bildseite
1 · Handgriffe aus dem Beruf
überprüfbar und selten benutzt
wie ein Drucker, dem niemand den Auftrag abbricht
2 · Haushalt und Wohnung
kennt jeder, benennt kaum jemand
der Zettel für den Zählerstand in einer leeren Wohnung
3 · Wartesituationen
fast alle haben dieselben Erfahrungen
wie das Ende einer Zahnarztspülung
4 · Geräte und Technik
sehr konkret, altert aber schnell
wie ein Handy, das man lädt, statt es zu halten
Die zweite Seite eines Vergleichs kommt nicht aus der Fantasie.
Sie muss vertraut sein.
Und Vertrautes findest du nur da, wo du dich auskennst.
Der erste Stapel ist der ergiebigste und der am wenigsten benutzte.
Dein Beruf liefert Vorgänge, die außer dir kaum jemand als Bild verwendet.
Der vierte hat einen eingebauten Nachteil: Technikbilder altern schneller als alles andere.
Der dritte ist der zuverlässigste.
Beim Warten sind die Erfahrungen fast identisch, egal wer zuhört.
Kurz gesagt: Für Zeit brauchst du Zeit, für Enge brauchst du Enge, für Leere brauchst du Leere.
Und Natur und Wetter?
Das größte Klischeelager überhaupt.
Dort sind fast alle Karten schon tausendmal aufgedeckt worden.

Der Joker: wann du das „wie“ weglässt
Nicht jede Stelle verträgt einen ausgesprochenen Vergleich.
Das Signalwort kündigt an, dass jetzt ein Bild kommt.
Und Ankündigungen kosten Wirkung.
Die vierte Zeile ist die unterschätzteste.
Sehr oft ist die beste Lösung gar kein Bild, sondern eine genaue Beobachtung.
In der Wohnung stand nur noch der Zettel für den Zählerstand.
Da braucht es kein „wie“.
Die Regel dahinter: Ein Vergleich lohnt sich, wenn die Sache selbst nicht sichtbar ist.
Gefühle, Zustände, Dauer, Mengen.
Alles, was man ohnehin sehen kann, beschreibst du besser direkt.
Achte hier auf die Beispielvergleiche.
Bei welchen würdest du den Joker ziehen und das „wie“ einfach streichen?
Wie viele Paare ein Text verträgt
Wie viele Paare pro Text · Faustregel
Es wird zum Merkposten und bleibt hängen.
Sie stützen sich, wenn sie aus derselben Welt kommen.
Der Text wird zur Bildersammlung.
Es wird zu einer kleinen eigenen Szene.
Ein Vergleich hält den Text kurz an.
Das Publikum verlässt für einen Moment die Szene und schaut sich das Bild an.
Deshalb ist die Dosis genauso wichtig wie das Bild.
Die letzte Zeile ist die spannendste und die seltenste.
Ein einziger Vergleich, der zwei Sätze lang bleibt, wirkt oft stärker als vier kurze.
Und wo gehört er hin?
Nicht in den ersten Satz, da wirkt er wie eine Kostprobe.
Am besten dorthin, wo der Text etwas erklären muss, das man nicht sehen kann.
Strafkarten und Trainingsrunden
Strafkarten · zehn Fehler
Nach oben vergleichen
Ewigkeit, Abgrund, Unendlichkeit: Das Bild ist abstrakter als die Sache und erklärt nichts.
Zwei Unbekannte verbinden
Kennt das Publikum weder Sache noch Bild, entsteht gar nichts.
Zu groß wählen
Ein Grab für eine leere Wohnung ist mehrere Nummern zu groß.
Das verbrauchte Bild nehmen
Wasserfall, Hund, Kaugummi: Diese Karten werden überhört.
Die Eigenschaft weglassen
Er war wie ein Fuchs. Wie denn? Schlau, rot, scheu?
Zwei Vergleiche in einem Satz
Das Publikum muss zweimal umschalten und verliert beide Bilder.
Den Vergleich erklären
Wer danach noch sagt, was er meint, hatte ein überflüssiges Bild.
Vergleich und Metapher mischen
Für dieselbe Sache erst „wie“ und später direkt: wirkt unentschlossen.
Den Vergleich betonen
Wer ihn hervorhebt, kündigt an, dass jetzt etwas Schönes kommt.
Ihn wegen des Klangs behalten
Manche Vergleiche klingen gut und erklären nichts. Die sind am schwersten zu streichen.
Strafkarte eins ist der Grundfehler.
Und sie ist tückisch, weil das Ergebnis so edel klingt.
Deshalb fällt sie fast niemandem auf.
Strafkarte fünf ist die heimlichste.
Er war wie ein Fuchs.
Wie denn?
Schlau, rot, scheu?
Ohne benannte Eigenschaft liegt die Karte immer noch verdeckt.
Trainingsrunden · sechs Übungen, zusammen etwa eine Stunde
Trainingsrunde 1
Die Vorratsliste
Zwanzig sehr konkrete Vorgänge aus deinem Alltag notieren. Noch keine Vergleiche, nur Vorgänge.
Trainingsrunde 2
Fünf Bilder, eine Sache
Ein abstraktes Wort, fünf konkrete Vorgänge. Bei jedem die Richtung prüfen.
Trainingsrunde 3
Die Fotoprobe
Alte Texte durchgehen: Könnte man die zweite Seite fotografieren? Wenn nicht, raus.
Trainingsrunde 4
Die drei Stufen
Zu einer Sache das verbrauchte, das rückwärtige und das richtige Bild bauen.
Trainingsrunde 5
Der Ausbau
Einen kurzen Vergleich einen Satz länger machen. Meistens gewinnt er.
Trainingsrunde 6
Die Streichprobe
Alle Vergleiche eines Textes streichen bis auf einen. Der Übrige ist der, der gebraucht wurde.
Das wirkt Wunder!
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Jetzt Kanal folgenUnd Tjark?
Tjark baut seinen Vergleich an jenem Abend neu.
Und dann noch mal.
Und noch mal.
Imke schaut sich jede Fassung an und legt sie wortlos auf den Stapel mit den verdeckten Karten.
Tjarks verdeckter Stapel · sieben Fassungen
Alle sieben klingen ziemlich gut.
Alle sieben zeigen nach oben.
Er hat die Woche mit etwas verglichen, das noch schwerer zu fassen war als die Woche selbst.
Kurz vor Mitternacht fällt ihm ein, was er in dieser Woche wirklich getan hat.
Das Handy lag die ganze Zeit am Ladekabel auf dem Küchentisch.
Voll geladen, seit Tagen.
Er wollte es nur nicht in der Hand halten.
Er schreibt:
„Es war, wie wenn man auf einen Anruf wartet und das Handy trotzdem lädt, weil man es nicht in der Hand halten will.“
Kein poetisches Bild.
Ein Vorgang, den fast jeder kennt.
Der Satz hat einen Nebensatz zu viel und stolpert beim Sprechen ein bisschen.
Aber er ist der einzige, der etwas erklärt.
Beim Slam zwei Wochen später wird es an dieser Stelle ganz still.
Hinterher sagt ein Mann an der Theke nur: „Die Sache mit dem Handy.“
Dann schluckt er und bestellt noch ein Bier.
Am nächsten Dienstag bringt Imke ein neues Kartenpaar mit.
Neues Paar in Imkes Spiel
Sache
Warten auf einen Anruf
Bild
ein Handy, das lädt, weil man es nicht in der Hand halten will
✓ Paar · konkreter als die Sache, und fast jeder kennt es
Und der Vater?
Hat am achten Tag angerufen.
Das Handy war voll geladen.
Also: Welcher Vergleich in deinem Text zeigt nach oben?
Deck die Karte auf.
Und such ein Bild, das man anfassen kann.
