Deine Anti-Bucketlist: 10 Slam-Klischees, die du nie bedienst

Ein Toto-Tippschein · Slam-Klischees

Deine Anti-Bucketlist: 10 Slam-Klischees, die du nie bedienst

Poetry Slam Klischees tippen: Waschbär an der Theke der Bahnhofskneipe mit leerem Tippschein und Bleistift
Der Tippschein liegt schon auf dem Tresen · bahn-slam.de

Poetry Slam Klischees haben ein Problem, das du von der Bühne aus nicht siehst.

Man kann auf sie wetten.

Und wer auf dich wetten kann, hört dir nicht mehr richtig zu.

Freitag, 19:35 Uhr, die Kneipe im alten Bahnhofsgebäude.

Um acht beginnt der Slam, einmal im Monat, seit elf Jahren.

Am Tresen sitzt Sigrun, 63, Stammgast seit dem ersten Abend.

Vor ihr liegt ein Zettel, der aussieht wie ein alter Toto-Schein.

Zehn Spiele, dahinter Kästchen für 1, 0 und 2.

Wirt Klaas nimmt den Schein entgegen wie einen echten Tipp und klemmt ihn hinter die Kasse.

Einsatz: eine Runde für den Tresen.

Jule, 22, wartet daneben auf ihre Apfelschorle.

Es ist ihr zweiter Auftritt.

Sie liest die erste Zeile.

Spiel 1: Text gegen zerknülltes Blatt.

Sigrun hat die Eins angekreuzt.

Und die Eins steht auch hinter allen anderen neun Spielen.

„Du tippst überall die Eins?“, fragt Jule.

„Seit elf Jahren“, sagt Sigrun.

„Ich gewinne fast immer.“

Jule legt die Hand auf ihre Tasche.

Darin steckt ihr Text.

Er endet damit, dass sie das Blatt zerknüllt.

Sigrun sieht den Blick und lacht nicht.

„Der Schein ist nicht gegen dich“, sagt sie.

„Der ist gegen die Gewohnheit.“

Dann füllt sie einen zweiten Schein aus, nur für Jule, Startplatz fünf.

Wieder überall die Eins.

„Du hast noch vierzig Minuten.“

„Spiel dagegen.“

Wie das Spiel ausgeht, steht im Ergebnisdienst am Ende.

Jule, Sigrun und Klaas gibt es so nicht. Aber einen Saal, der die nächste Geste kennt, bevor sie kommt, erlebt fast jede Slam-Bühne.

Kennst du das?

Du stehst auf der Bühne, und der Saal ist freundlich.

Er klatscht an den richtigen Stellen.

Aber er beugt sich nie nach vorn.

Woran liegt das?

Am Talent?

Quatsch!

Es liegt daran, dass er jede Wendung schon kennt, bevor du sie sprichst.

Das ist das eigentliche Problem mit Poetry Slam Klischees.

Sie sind nicht schlecht.

Sie sind vorhersagbar.

Und was ein Publikum vorhersagen kann, muss es nicht mehr hören.

Heute schauen wir deshalb nicht nur auf deinen Text, sondern in den Saal.

Zehn Spiele, zehn Tipps.

Deine Anti-Bucketlist ist ein Tippschein, den du verlieren lassen willst.

Und bevor es losgeht: Dieser Schein spielt nicht gegen Menschen, die anfangen.

Jeder schaut am Anfang ab, was funktioniert.

So lernt man ein Handwerk.

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Die Annahmestelle: Warum man auf Poetry Slam Klischees wetten kann

KLISCHEE-TOTOSPIELSCHEIN · 10 SPIELE
ANNAHMESTELLE: BAHNHOFSKNEIPEEINSATZ: EINE RUNDE
01Text – Zerknülltes Blatt✕02
02Text – Brechende Stimme✕02
03Text – Weltschmerz-Schluss✕02
04Text – Steigerungsaufzählung✕02
05Text – Später Reim✕02
06Text – Text übers Schreiben✕02
07Text – Das große Wir✕02
08Text – Erklärte Pointe✕02
09Text – Bühnenmanierismen✕02
10Text – Saisonthema✕02
1 = Klischee gewinnt · 0 = bewusst angespielt und gebrochen · 2 = du gewinnst
UNTERSCHRIFT SPIELERINSigrun

Das Wort Klischee kommt aus der Druckerei.

Im Französischen war ein cliché ein Druckstock, eine Platte, mit der man dasselbe Bild beliebig oft abdrucken konnte.

Der Name ahmt wohl das klatschende Geräusch nach, mit dem so ein Abdruck entstand.

Auch das Stereotyp stammt übrigens aus der Druckerei.

Beide Wörter meinen im Kern dasselbe: einen Abdruck, der nichts Neues mehr zeigt.

Auf der Slam-Bühne entsteht so ein Druckstock ganz harmlos.

Jemand macht etwas, und der Saal reagiert stark.

Andere sehen das und übernehmen es, meistens ohne es zu merken.

Nach ein paar Jahren machen es alle.

Lauter richtige Einzelentscheidungen, und am Ende steht ein Klischee.

Aber hier kommt der Haken:

Das Publikum lernt mit.

In der Psychologie heißt das Gewöhnung, Fachwort Habituation.

Ein Reiz, der immer gleich wiederkommt und nichts Neues bringt, löst mit der Zeit eine immer schwächere Reaktion aus.

Beim ersten zerknüllten Blatt zuckt der Saal zusammen.

Beim zehnten tippt er.

Genau das macht Sigrun seit elf Jahren.

Sie ist nicht gemein.

Sie hat nur gut aufgepasst.

Also merke: Ein Klischee ist kein schlechtes Mittel.

Es ist ein Mittel, auf das man wetten kann.

Jedes Spiel auf dem Schein hat drei mögliche Ausgänge.

Die Eins: Das Klischee gewinnt.

Die Null: Du spielst es bewusst an und brichst es.

Die Zwei: Du gewinnst, weil du etwas Eigenes an seine Stelle setzt.

Zu jedem Spiel gehört außerdem ein Vorzeichen.

Das ist der Moment, in dem die Stammgäste schon wissen, was kommt.

Runde 1: Blatt, Stimme, großer Schluss

RUNDE 1 · SPIELE 01–03 · DER SCHLUSS
SPIEL 01TEXT – ZERKNÜLLTES BLATT
VORZEICHEN
Die letzte Zeile naht, die Hand mit dem Blatt hebt sich schon.
1Klischee gewinnt: Faust zu, Papier knirscht ins Mikrofon. Der Saal liest darin nur noch: Hier wird eine Wirkung behauptet.
0Unentschieden: Du hebst das Blatt, als wolltest du es zerknüllen, und steckst es glatt in die Tasche. Das geht nur, weil alle das Knirschen erwarten.
2Du gewinnst: Das Blatt sinkt einfach. Sprichst du auswendig, liegt es längst auf dem Stuhl.
SPIEL 02TEXT – BRECHENDE STIMME
VORZEICHEN
Eine Zeile vor dem Schluss wird das Tempo langsamer, der Atem hörbar.
1Klischee gewinnt: Die Stimme kippt, jedes Mal an derselben Stelle. Dann ist es Choreografie, keine Ergriffenheit.
0Unentschieden: Gibt es nur ehrlich: Bricht dir die Stimme wirklich, ist das ein Moment und kein Klischee.
2Du gewinnst: Leiser werden und das Tempo halten. Die Rührung überlässt du dem Saal.
SPIEL 03TEXT – WELTSCHMERZ-SCHLUSS
VORZEICHEN
Im letzten Drittel taucht zum ersten Mal „wir“ auf, und der Gegenstand wird die ganze Welt.
1Klischee gewinnt: Aus der Geschichte über die Großmutter wird ein Appell an die Gesellschaft. Ein Rückzug ins Allgemeine.
0Unentschieden: Du setzt zum großen Satz an, brichst ab und kehrst zur Großmutter zurück.
2Du gewinnst: Klein bleiben, beim Konkreten enden. Das Allgemeine denkt der Saal selbst, und zwar besser.

Die ersten drei Spiele finden alle auf den letzten Metern statt.

Das ist kein Zufall.

Am Schluss ist die Nervosität am größten und das Vertrauen in den eigenen Text am kleinsten.

Genau dann greift man zu dem, was bei anderen funktioniert hat.

Jule hat alle drei in ihrem Text.

Er handelt von ihrem Opa und seinem Kleingarten direkt an der Bahnstrecke.

Von den Güterzügen, die nachts die Tomaten zittern lassen.

Und am Ende steht ein großer Satz darüber, dass wir alle wieder Wurzeln schlagen müssen.

Sie liest ihn im Flur noch einmal, allein, mit Bleistift.

Der Satz ist nicht falsch.

Er handelt nur nicht mehr von ihrem Opa.

Sie streicht ihn.

An seine Stelle kommt die Tomatenpflanze, die ihr Opa ihr im letzten Sommer in einem Joghurtbecher mitgegeben hat.

Mehr nicht.

Bei der Stimme entscheidet sie sich für die Zwei.

Sie wird an der Stelle leiser, statt zu kippen.

Der Test dafür ist unbequem: Sprich die Stelle einmal völlig neutral.

Trägt sie dann nicht mehr, lag es nie am Text.

Kein Bullshit: Der Test dauert eine Minute.

Und beim Blatt?

Da entscheidet sich Jule für die Null.

Was das heißt, verrät der Ergebnisdienst.

Runde 2: Aufzählung, Reim, Schreiben übers Schreiben

RUNDE 2 · SPIELE 04–06 · DER BAUPLAN
SPIEL 04TEXT – STEIGERUNGSAUFZÄHLUNG
VORZEICHEN
Ruhig, dann länger, schneller, lauter. Der Saal zählt innerlich mit.
1Klischee gewinnt: Der Knall am Ende. Beim dritten Mal an einem Abend hört man nur noch das Muster.
0Unentschieden: Du baust die Aufzählung auf und brichst nach vier Gliedern ab. Die Lücke arbeitet weiter.
2Du gewinnst: Einmal im Text, nicht dreimal. Einmal ist ein Höhepunkt, dreimal eine Masche.
SPIEL 05TEXT – SPÄTER REIM
VORZEICHEN
Zwei Minuten Prosa, und plötzlich reimen sich die letzten sechs Zeilen.
1Klischee gewinnt: Der Reim kündigt den Schluss an und schiebt die Form der Wirkung hinterher.
0Unentschieden: Der Wechsel hat einen Grund im Inhalt, etwa weil eine Figur zu sprechen beginnt.
2Du gewinnst: Von Anfang an entscheiden, ob der Text reimt.
SPIEL 06TEXT – TEXT ÜBERS SCHREIBEN
VORZEICHEN
Das leere Blatt, die Angst davor, die Frage, was Poesie eigentlich ist.
1Klischee gewinnt: Die halbe Szene nickt, weil sie selbst schreibt. Du sprichst zu Kollegen statt zum Publikum.
0Unentschieden: Gibt es selten. Die großartigen Texte übers Schreiben sind fast alle schon geschrieben.
2Du gewinnst: Über das schreiben, worüber du nicht schreiben willst.

Runde zwei ist tückischer.

Diese drei stecken nicht in Gesten, sondern im Bauplan.

Man sieht sie beim Schreiben nicht.

Man hört sie erst auf der Bühne, wenn der Saal mitzählt.

Die Steigerungsaufzählung ist das beste Beispiel.

Sie ist ein wirksames Mittel.

Genau deshalb ist sie überall.

Und ein Saal, der an einem Abend schon zwei davon gehört hat, hört bei der dritten nur noch das Muster.

Jule hat eine in der Mitte.

Neun Dinge, die ihr Opa im Garten repariert hat, immer schneller.

Sie behält die ersten vier und bricht dann ab.

Nach dem vierten steht nur noch: „Und dann war da der Zaun.“

Die Lücke danach erzählt den Rest.

Bonus: Beim späten Reim gibt es ein echtes Unentschieden.

Hat der Wechsel einen Grund im Inhalt, trägt er.

Soll er nur den Schluss ankündigen, trägt er nicht.

Waschbär mit zerknülltem Papier auf dem Bahnsteig – das bekannteste der Poetry Slam Klischees
Das zerknüllte Blatt: das bekannteste Vorzeichen auf jeder Slam-Bühne · bahn-slam.de

Runde 3: Wir, Nachsatz, Gesten, Saisonthema

RUNDE 3 · SPIELE 07–10 · DIE GEWOHNHEITEN
SPIEL 07TEXT – DAS GROSSE WIR
VORZEICHEN
„Wir alle kennen das.“ – „Wir leben in einer Zeit, in der …“
1Klischee gewinnt: Eine Gemeinsamkeit wird behauptet, die es so nicht gibt. Wer wir sagt, versteckt sich.
0Unentschieden: Das Wir ist eine Entscheidung und trägt den ganzen Text, nicht nur den Schluss.
2Du gewinnst: Testweise jedes Wir durch Ich ersetzen. Unangenehm, und genau darin liegt der Gewinn.
SPIEL 08TEXT – ERKLÄRTE POINTE
VORZEICHEN
Die Wendung sitzt, der Saal reagiert, und dann kommt noch ein Nachsatz.
1Klischee gewinnt: Du nimmst dem Saal den Moment, in dem er selbst begreift.
0Unentschieden: Gibt es hier nicht.
2Du gewinnst: Nach der Pointe aufhören. Test: die letzten zwei Zeilen streichen und laut lesen.
SPIEL 09TEXT – BÜHNENMANIERISMEN
VORZEICHEN
Hand ans Mikrofonkabel, Schritt nach vorn, Blick zu Boden vor der Pause.
1Klischee gewinnt: Ab dem dritten Auftritt des Abends sieht der Saal einen Werkzeugkasten statt Ausdruck.
0Unentschieden: Eine einzige Geste, bewusst gesetzt, und sonst nichts.
2Du gewinnst: Einmal komplett stillstehen. Zähl deine Gesten: Sind es mehr als drei, ist eine davon Gewohnheit.
SPIEL 10TEXT – SAISONTHEMA
VORZEICHEN
Du denkst an einem Abend zweimal: Das habe ich doch schon gehört.
1Klischee gewinnt: Drei Texte zum selben Thema, und der dritte verliert, egal wie gut er ist.
0Unentschieden: Das Thema ja, aber aus einem Blickwinkel, den noch niemand hatte.
2Du gewinnst: Das Thema nehmen, das gerade niemand nimmt.

Die letzten vier Spiele sind die, bei denen Sigrun am sichersten gewinnt.

Das große Wir, weil es so bequem ist.

Die erklärte Pointe, weil sie aus Unsicherheit entsteht.

Man traut dem Saal nicht zu, dass er verstanden hat.

Meistens hat er.

Die Gesten, weil man sie selbst gar nicht bemerkt.

Und das Saisonthema, weil es gerade funktioniert.

Beim Saisonthema liegt es allerdings nicht am Text, sondern am Abend.

Das ist ungerecht und trotzdem verlässlich.

Jule ersetzt in ihrem Text jedes Wir durch Ich.

Es sind vier.

Beim dritten wird ihr unwohl, weil Ich so viel angreifbarer ist.

Genau darin liegt der Gewinn.

Dann streicht sie die letzten zwei Zeilen, die erklären, was die Tomatenpflanze bedeutet.

Der Text endet jetzt beim Joghurtbecher.

Sie liest ihn sich halblaut vor und erschrickt ein bisschen.

Er ist besser.

Wie oft solche Muster an einem einzigen Abend vorkommen, kannst du selbst prüfen.

Kampf der Künste · „Komplette Show: Kampf der Künste Awards, Best of Poetry Slam Day 2024, Elbphilharmonie“ · Kampf der Künste TV

Führ beim Zuschauen deinen eigenen Tippschein.

Achte darauf, an welchen Stellen du den nächsten Satz vorhersagen kannst.

Und an welchen der Saal genauso überrascht wird wie du.

Die zweite Liste ist die wertvollere.

Die Zusatzwette: drei Klischees, auf die kaum jemand tippt

ZUSATZWETTE · NUR FÜR KENNER
Z1Der Perspektivwechsel als Schlusspointe
VORZEICHEN
In der letzten Zeile stellt sich heraus: Es war die Erzählerin selbst. Oder das Kind. Oder der Hund. Stammgäste rechnen ab der dritten Zeile damit.
DEIN ZUG
Den Dreh in die Mitte legen. Dann hat der Text danach noch etwas zu tun.
Z2Die Zahl, die alles beweisen soll
VORZEICHEN
Mitten im Text eine Statistik. Zahlen sind akustisch schwer zu behalten, unterbrechen den Rhythmus und schieben den Text vom Erleben ins Argumentieren.
DEIN ZUG
Eine einzelne, konkrete Person statt einer Zahl über Tausende.
Z3Die Selbstankündigung
VORZEICHEN
„Jetzt wird es ernst.“ – „Diese Geschichte ist wahr.“ Das nimmt vorweg, was die Wirkung selbst herstellen soll.
DEIN ZUG
Den ersten Satz streichen und prüfen, ob der Text ohne ihn anfängt.

Diese drei stehen auf keinem Schein, weil sie nicht wie Klischees aussehen.

Ein zerknülltes Blatt erkennt jeder.

Ein Perspektivwechsel am Schluss wirkt dagegen wie Handwerk.

Genau deshalb bleibt er länger unentdeckt.

Die unauffälligen Muster sind immer die zäheren.

Unentschieden: Wann ein Klischee trotzdem trägt

TEILNAHMEBEDINGUNGEN · AUSZUG
Kleingedrucktes auf der Rückseite des Spielscheins
§ 1 Bruchklausel
Wer ein Klischee sichtbar aufbaut und dann etwas anderes tut, spielt unentschieden. Das Publikum kennt die Form und erlebt die Abweichung doppelt. Gilt nur, wenn du das Muster wirklich beherrschst.
§ 2 Anfängerschutz
Wer am Anfang steht, darf nachmachen, was funktioniert. So lernt man. Irgendwann stellt man sich die Frage selbst.
§ 3 Publikumsklausel
Wo selten ein Slam stattfindet, wirkt vieles frisch. Das Klischee ist ein Problem der Szene, nicht des Publikums.
§ 4 Ehrlichkeitsklausel
Was wirklich passiert, ist kein Klischee. Entscheidend ist, ob es geplant war.
§ 5 Schlussbestimmung
Ein Mittel wird nicht zum Klischee, weil es bekannt ist, sondern weil es die Arbeit ersetzt.

Das ist die Gegenrede, und sie gehört unbedingt hierher.

Wer die Geste macht, weil sie wirkt, hat gearbeitet.

Wer sie macht, damit er sich um die Wirkung nicht kümmern muss, nicht.

Und noch etwas, weil dieser Schein auch schaden kann.

Wer zehn Spiele im Kopf hat, schreibt irgendwann gar nichts mehr.

Du schreibst seit Wochen nichts fertig, weil dir alles bekannt vorkommt?

Du streichst Zeilen, die dir gefallen, nur weil sie nicht ungewöhnlich genug sind?

Du kannst keinem Text mehr zuhören, ohne mitzutippen?

Dann ist der Schein zum Problem geworden.

Diese Liste ist ein Werkzeug fürs Überarbeiten, nicht fürs Schreiben.

Erste Fassungen dürfen voller Klischees sein.

Dafür sind erste Fassungen da.

Trenn die beiden Vorgänge, am besten an verschiedenen Tagen.

Originalität ist kein Selbstzweck.

Ein Text, der berührt und dabei ein bekanntes Mittel benutzt, schlägt einen originellen, der niemanden erreicht.

Und wenn aus der Blockade eine Niedergeschlagenheit wird, die nicht mehr weggeht, hol dir Hilfe.

Die Telefonseelsorge ist rund um die Uhr erreichbar, kostenlos unter 0800 111 0 111.

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Tipp gegen dich selbst: dein Probedurchlauf

Schiedsrichterfrage

Welcher Ausgang ist ein echtes Unentschieden, also eine Null?

Auflösung anzeigen

Die zweite. Eine Null spielt das Klischee bewusst an und bricht es, und das funktioniert nur, weil alle es erwarten. Die dritte ist eine Zwei: Du setzt etwas Eigenes an die Stelle. Die erste und die vierte sind eine Eins, auch wenn die vierte lauter ist.

Das Schöne an Sigruns Schein: Du kannst ihn selbst ausfüllen.

Nimm deinen aktuellen Text und tippe ehrlich.

Überall, wo du die Eins ankreuzen musst, hast du ein Spiel vor dir.

Nicht alle zehn auf einmal.

Klischees legt man ab wie jede Gewohnheit: einzeln.

Dein Probedurchlauf vor dem Auftritt

Und dann das Wichtigste.

Klischees streichen macht deinen Text noch nicht zu deinem.

Es macht nur Platz.

Den Platz füllt ein Gegenstand, über den gerade niemand außer dir schreibt.

Bei Jule ist es ein Joghurtbecher mit einer Tomatenpflanze.

Welches Mittel würde ein Stammgast bei dir sicher tippen? Schreib es hin und daneben deine Zwei. Nichts wird gespeichert.

Ergebnisdienst: Und Jule?

ANPFIFF 21:07SPIEL LÄUFT · STARTPLATZ 5 · JULE GEGEN DEN SCHEIN

Startplatz fünf, kurz nach neun.

Jule stellt sich ans Mikrofon, das Blatt in der Hand.

Am Tresen legt Sigrun den Bleistift hin.

Der Kleingarten, die Güterzüge, die zitternden Tomaten.

Die Aufzählung bricht nach dem vierten Ding ab.

Irgendwo hinten lacht jemand leise, genau an der Lücke.

Dann kommt die Stelle, an der früher die Stimme gekippt ist.

Jule wird leiser.

Der Saal beugt sich nach vorn.

Zum ersten Mal an diesem Abend.

Letzte Zeile: der Joghurtbecher.

Dann hebt Jule das Blatt, als wollte sie es zerknüllen.

Am Tresen hält Sigrun die Luft an.

Jule streicht das Blatt glatt, faltet es einmal und steckt es in die Jackentasche.

Der Tresen lacht zuerst.

Dann versteht auch der Rest, dass hier gerade etwas nicht passiert ist.

Stille.

Dann Applaus.

Jule wird Dritte von acht.

Um halb elf zieht Klaas den Schein hinter der Kasse hervor.

Null Richtige.

Sigrun zahlt die Runde und klemmt den Schein eigenhändig zurück an die Kasse.

Daneben hat sie mit Kuli etwas geschrieben.

ERGEBNISDIENSTFREITAG · 22:30 UHR · SPIELERIN: JULE
SPIELTIPPERGEBNISTREFFER
01 · Zerknülltes Blatt10–
02 · Brechende Stimme12–
03 · Weltschmerz-Schluss12–
04 · Steigerungsaufzählung10–
05 · Später Reim12–
06 · Text übers Schreiben12–
07 · Das große Wir12–
08 · Erklärte Pointe12–
09 · Bühnenmanierismen12–
10 · Saisonthema12–
0 RICHTIGEEINSATZ FÄLLIG: EINE RUNDE FÜR DEN TRESEN
Erste Null seit elf Jahren. – S.

Und du?

Du musst Sigrun nicht besiegen.

Es reicht, wenn sie bei dir nicht mehr sicher tippen kann.

Streich, was man vorhersagen kann.

Und dann bau etwas hin, das nur du bauen kannst.

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Die Bahn als Schreibstudio Nr. 1 Die Bahn als Schreibstudio Schreiben in Bewegung Gefühle in Worte fassen Nr. 2 Gefühle in Worte fassen ohne kitschig zu werden Ich bin nicht nervös, ich bin geladen Nr. 3 Ich bin nicht nervös ich bin geladen 3 Uhr nachts Nr. 4 3 Uhr nachts Gedanken zwischen Stationen 120 Schläge Nr. 5 120 Schläge gegen die Gleichgültigkeit Niemand hält deinen Zug auf - 111 Impulse Nr. 6 Niemand hält deinen Zug auf 111 Impulse · Kein Trost Poetry Master Nr. 7 Poetry Master Stimme trifft Seele Genosse Waschbär - Bahn-Slam-Geschichten Nr. 8 Genosse Waschbär Bahn-Slam-Geschichten 147 Gründe, warum ich dich hasse Nr. 9 147 Gründe warum ich dich hasse Genosse Waschbär Band 10 – Was die Welt mir schuldet Nr. 10 Was die Welt mir schuldet Band 10 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 11 – Der konservative Waschbär Nr. 11 Der konservative Waschbär Band 11 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 12 – Der liberale Waschbär Nr. 12 Der liberale Waschbär Band 12 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 13 – Der grüne Waschbär Nr. 13 Der grüne Waschbär Band 13 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 14 – Der rechtskonservative Waschbär Nr. 14 Der rechtskonservative Waschbär Band 14 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 15 – Der populistische Waschbär Nr. 15 Der populistische Waschbär Band 15 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 16 – Der unpolitische Waschbär Nr. 16 Der unpolitische Waschbär Band 16 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 17 – Der schwule Waschbär Nr. 17 Der schwule Waschbär Band 17 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 18 – Die lesbische Waschbärin Nr. 18 Die lesbische Waschbärin Band 18 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 19 – Der Gen-Z-Waschbär Nr. 19 Der Gen-Z-Waschbär Band 19 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 20 – Der Ossi-Waschbär Nr. 20 Der Ossi-Waschbär Band 20 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 21 – Der Wessi-Waschbär Nr. 21 Der Wessi-Waschbär Band 21 · Bahn-Slam-Geschichten Genosse Waschbär Band 22 – Der liberale Waschbär (Wahlprogramm) Nr. 22 Der liberale Waschbär Band 22 · Wahlprogramm Genosse Waschbär Band 23 – Der grüne Waschbär (Wahlprogramm) Nr. 23 Der grüne Waschbär Band 23 · Wahlprogramm Genosse Waschbär Band 24 – Der konservative Waschbär (Wahlprogramm) Nr. 24 Der konservative Waschbär Band 24 · Wahlprogramm Genosse Waschbär Band 25 – Der sozialdemokratische Waschbär (Wahlprogramm) Nr. 25 Der sozialdemokratische Waschbär Band 25 · Wahlprogramm Genosse Waschbär Band 26 – Der linke Waschbär (Wahlprogramm) Nr. 26 Der linke Waschbär Band 26 · Wahlprogramm Genosse Waschbär Band 27 – Der rechtspopulistische Waschbär (Wahlprogramm) Nr. 27 Der rechtspopulistische Waschbär Band 27 · Wahlprogramm Genosse Waschbär Band 28 – Der schwule Waschbär (Wahlprogramm) Nr. 28 Der schwule Waschbär Band 28 · Wahlprogramm Genosse Waschbär Band 29 – Die lesbische Waschbärin (Wahlprogramm) Nr. 29 Die lesbische Waschbärin Band 29 · Wahlprogramm Genosse Waschbär Band 30 – Der Gen-Z-Waschbär (Wahlprogramm) Nr. 30 Der Gen-Z-Waschbär Band 30 · Wahlprogramm Genosse Waschbär Band 31 – Die unpolitische Waschbärin (Wahlprogramm) Nr. 31 Die unpolitische Waschbärin Band 31 · Wahlprogramm Genosse Waschbär Band 32 – Das einzige Buch, das du über die Bahn lesen solltest Nr. 32 Alles über die Bahn Band 32 · Das einzige Buch, das du lesen solltest Genosse Waschbär Band 33 – Das große Bahn-Klo-Buch Nr. 33 Das große Bahn-Klo-Buch Band 33 · Für den Ort, an dem du gerade sitzt
— Stephan Pinkwart —

Über BahnSlam

Stephan Pinkwart verkörpert einzigartig die Welt der Poetry Slams und der Bahn. Mit fesselnden Auftritten verbindet er die Kraft der Worte mit seiner Liebe zu Zügen. Seine Poesie ist tiefgründig und emotional, und seine Leidenschaft für die Bahn symbolisiert Freiheit und Verbindung. Pinkwarts Kunst begeistert Poetry Slam-Fans und Eisenbahnliebhaber gleichermaßen.

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