Ein Toto-Tippschein · Slam-Klischees
Deine Anti-Bucketlist: 10 Slam-Klischees, die du nie bedienst

Poetry Slam Klischees haben ein Problem, das du von der Bühne aus nicht siehst.
Man kann auf sie wetten.
Und wer auf dich wetten kann, hört dir nicht mehr richtig zu.
Freitag, 19:35 Uhr, die Kneipe im alten Bahnhofsgebäude.
Um acht beginnt der Slam, einmal im Monat, seit elf Jahren.
Am Tresen sitzt Sigrun, 63, Stammgast seit dem ersten Abend.
Vor ihr liegt ein Zettel, der aussieht wie ein alter Toto-Schein.
Zehn Spiele, dahinter Kästchen für 1, 0 und 2.
Wirt Klaas nimmt den Schein entgegen wie einen echten Tipp und klemmt ihn hinter die Kasse.
Einsatz: eine Runde für den Tresen.
Jule, 22, wartet daneben auf ihre Apfelschorle.
Es ist ihr zweiter Auftritt.
Sie liest die erste Zeile.
Spiel 1: Text gegen zerknülltes Blatt.
Sigrun hat die Eins angekreuzt.
Und die Eins steht auch hinter allen anderen neun Spielen.
„Du tippst überall die Eins?“, fragt Jule.
„Seit elf Jahren“, sagt Sigrun.
„Ich gewinne fast immer.“
Jule legt die Hand auf ihre Tasche.
Darin steckt ihr Text.
Er endet damit, dass sie das Blatt zerknüllt.
Sigrun sieht den Blick und lacht nicht.
„Der Schein ist nicht gegen dich“, sagt sie.
„Der ist gegen die Gewohnheit.“
Dann füllt sie einen zweiten Schein aus, nur für Jule, Startplatz fünf.
Wieder überall die Eins.
„Du hast noch vierzig Minuten.“
„Spiel dagegen.“
Wie das Spiel ausgeht, steht im Ergebnisdienst am Ende.
Jule, Sigrun und Klaas gibt es so nicht. Aber einen Saal, der die nächste Geste kennt, bevor sie kommt, erlebt fast jede Slam-Bühne.
Kennst du das?
Du stehst auf der Bühne, und der Saal ist freundlich.
Er klatscht an den richtigen Stellen.
Aber er beugt sich nie nach vorn.
Woran liegt das?
Am Talent?
Quatsch!
Es liegt daran, dass er jede Wendung schon kennt, bevor du sie sprichst.
Das ist das eigentliche Problem mit Poetry Slam Klischees.
Sie sind nicht schlecht.
Sie sind vorhersagbar.
Und was ein Publikum vorhersagen kann, muss es nicht mehr hören.
Heute schauen wir deshalb nicht nur auf deinen Text, sondern in den Saal.
Zehn Spiele, zehn Tipps.
Deine Anti-Bucketlist ist ein Tippschein, den du verlieren lassen willst.
Und bevor es losgeht: Dieser Schein spielt nicht gegen Menschen, die anfangen.
Jeder schaut am Anfang ab, was funktioniert.
So lernt man ein Handwerk.
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Jetzt Kanal folgenDie Annahmestelle: Warum man auf Poetry Slam Klischees wetten kann
Das Wort Klischee kommt aus der Druckerei.
Im Französischen war ein cliché ein Druckstock, eine Platte, mit der man dasselbe Bild beliebig oft abdrucken konnte.
Der Name ahmt wohl das klatschende Geräusch nach, mit dem so ein Abdruck entstand.
Auch das Stereotyp stammt übrigens aus der Druckerei.
Beide Wörter meinen im Kern dasselbe: einen Abdruck, der nichts Neues mehr zeigt.
Auf der Slam-Bühne entsteht so ein Druckstock ganz harmlos.
Jemand macht etwas, und der Saal reagiert stark.
Andere sehen das und übernehmen es, meistens ohne es zu merken.
Nach ein paar Jahren machen es alle.
Lauter richtige Einzelentscheidungen, und am Ende steht ein Klischee.
Aber hier kommt der Haken:
Das Publikum lernt mit.
In der Psychologie heißt das Gewöhnung, Fachwort Habituation.
Ein Reiz, der immer gleich wiederkommt und nichts Neues bringt, löst mit der Zeit eine immer schwächere Reaktion aus.
Beim ersten zerknüllten Blatt zuckt der Saal zusammen.
Beim zehnten tippt er.
Genau das macht Sigrun seit elf Jahren.
Sie ist nicht gemein.
Sie hat nur gut aufgepasst.
Also merke: Ein Klischee ist kein schlechtes Mittel.
Es ist ein Mittel, auf das man wetten kann.
Jedes Spiel auf dem Schein hat drei mögliche Ausgänge.
Die Eins: Das Klischee gewinnt.
Die Null: Du spielst es bewusst an und brichst es.
Die Zwei: Du gewinnst, weil du etwas Eigenes an seine Stelle setzt.
Zu jedem Spiel gehört außerdem ein Vorzeichen.
Das ist der Moment, in dem die Stammgäste schon wissen, was kommt.
Runde 1: Blatt, Stimme, großer Schluss
Die ersten drei Spiele finden alle auf den letzten Metern statt.
Das ist kein Zufall.
Am Schluss ist die Nervosität am größten und das Vertrauen in den eigenen Text am kleinsten.
Genau dann greift man zu dem, was bei anderen funktioniert hat.
Jule hat alle drei in ihrem Text.
Er handelt von ihrem Opa und seinem Kleingarten direkt an der Bahnstrecke.
Von den Güterzügen, die nachts die Tomaten zittern lassen.
Und am Ende steht ein großer Satz darüber, dass wir alle wieder Wurzeln schlagen müssen.
Sie liest ihn im Flur noch einmal, allein, mit Bleistift.
Der Satz ist nicht falsch.
Er handelt nur nicht mehr von ihrem Opa.
Sie streicht ihn.
An seine Stelle kommt die Tomatenpflanze, die ihr Opa ihr im letzten Sommer in einem Joghurtbecher mitgegeben hat.
Mehr nicht.
Bei der Stimme entscheidet sie sich für die Zwei.
Sie wird an der Stelle leiser, statt zu kippen.
Der Test dafür ist unbequem: Sprich die Stelle einmal völlig neutral.
Trägt sie dann nicht mehr, lag es nie am Text.
Kein Bullshit: Der Test dauert eine Minute.
Und beim Blatt?
Da entscheidet sich Jule für die Null.
Was das heißt, verrät der Ergebnisdienst.
Runde 2: Aufzählung, Reim, Schreiben übers Schreiben
Runde zwei ist tückischer.
Diese drei stecken nicht in Gesten, sondern im Bauplan.
Man sieht sie beim Schreiben nicht.
Man hört sie erst auf der Bühne, wenn der Saal mitzählt.
Die Steigerungsaufzählung ist das beste Beispiel.
Sie ist ein wirksames Mittel.
Genau deshalb ist sie überall.
Und ein Saal, der an einem Abend schon zwei davon gehört hat, hört bei der dritten nur noch das Muster.
Jule hat eine in der Mitte.
Neun Dinge, die ihr Opa im Garten repariert hat, immer schneller.
Sie behält die ersten vier und bricht dann ab.
Nach dem vierten steht nur noch: „Und dann war da der Zaun.“
Die Lücke danach erzählt den Rest.
Bonus: Beim späten Reim gibt es ein echtes Unentschieden.
Hat der Wechsel einen Grund im Inhalt, trägt er.
Soll er nur den Schluss ankündigen, trägt er nicht.

Runde 3: Wir, Nachsatz, Gesten, Saisonthema
Die letzten vier Spiele sind die, bei denen Sigrun am sichersten gewinnt.
Das große Wir, weil es so bequem ist.
Die erklärte Pointe, weil sie aus Unsicherheit entsteht.
Man traut dem Saal nicht zu, dass er verstanden hat.
Meistens hat er.
Die Gesten, weil man sie selbst gar nicht bemerkt.
Und das Saisonthema, weil es gerade funktioniert.
Beim Saisonthema liegt es allerdings nicht am Text, sondern am Abend.
Das ist ungerecht und trotzdem verlässlich.
Jule ersetzt in ihrem Text jedes Wir durch Ich.
Es sind vier.
Beim dritten wird ihr unwohl, weil Ich so viel angreifbarer ist.
Genau darin liegt der Gewinn.
Dann streicht sie die letzten zwei Zeilen, die erklären, was die Tomatenpflanze bedeutet.
Der Text endet jetzt beim Joghurtbecher.
Sie liest ihn sich halblaut vor und erschrickt ein bisschen.
Er ist besser.
Wie oft solche Muster an einem einzigen Abend vorkommen, kannst du selbst prüfen.
Führ beim Zuschauen deinen eigenen Tippschein.
Achte darauf, an welchen Stellen du den nächsten Satz vorhersagen kannst.
Und an welchen der Saal genauso überrascht wird wie du.
Die zweite Liste ist die wertvollere.
Die Zusatzwette: drei Klischees, auf die kaum jemand tippt
In der letzten Zeile stellt sich heraus: Es war die Erzählerin selbst. Oder das Kind. Oder der Hund. Stammgäste rechnen ab der dritten Zeile damit.
Den Dreh in die Mitte legen. Dann hat der Text danach noch etwas zu tun.
Mitten im Text eine Statistik. Zahlen sind akustisch schwer zu behalten, unterbrechen den Rhythmus und schieben den Text vom Erleben ins Argumentieren.
Eine einzelne, konkrete Person statt einer Zahl über Tausende.
„Jetzt wird es ernst.“ – „Diese Geschichte ist wahr.“ Das nimmt vorweg, was die Wirkung selbst herstellen soll.
Den ersten Satz streichen und prüfen, ob der Text ohne ihn anfängt.
Diese drei stehen auf keinem Schein, weil sie nicht wie Klischees aussehen.
Ein zerknülltes Blatt erkennt jeder.
Ein Perspektivwechsel am Schluss wirkt dagegen wie Handwerk.
Genau deshalb bleibt er länger unentdeckt.
Die unauffälligen Muster sind immer die zäheren.
Unentschieden: Wann ein Klischee trotzdem trägt
Das ist die Gegenrede, und sie gehört unbedingt hierher.
Wer die Geste macht, weil sie wirkt, hat gearbeitet.
Wer sie macht, damit er sich um die Wirkung nicht kümmern muss, nicht.
Und noch etwas, weil dieser Schein auch schaden kann.
Wer zehn Spiele im Kopf hat, schreibt irgendwann gar nichts mehr.
Du schreibst seit Wochen nichts fertig, weil dir alles bekannt vorkommt?
Du streichst Zeilen, die dir gefallen, nur weil sie nicht ungewöhnlich genug sind?
Du kannst keinem Text mehr zuhören, ohne mitzutippen?
Dann ist der Schein zum Problem geworden.
Diese Liste ist ein Werkzeug fürs Überarbeiten, nicht fürs Schreiben.
Erste Fassungen dürfen voller Klischees sein.
Dafür sind erste Fassungen da.
Trenn die beiden Vorgänge, am besten an verschiedenen Tagen.
Originalität ist kein Selbstzweck.
Ein Text, der berührt und dabei ein bekanntes Mittel benutzt, schlägt einen originellen, der niemanden erreicht.
Und wenn aus der Blockade eine Niedergeschlagenheit wird, die nicht mehr weggeht, hol dir Hilfe.
Die Telefonseelsorge ist rund um die Uhr erreichbar, kostenlos unter 0800 111 0 111.
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Jetzt Kanal folgenTipp gegen dich selbst: dein Probedurchlauf
Das Schöne an Sigruns Schein: Du kannst ihn selbst ausfüllen.
Nimm deinen aktuellen Text und tippe ehrlich.
Überall, wo du die Eins ankreuzen musst, hast du ein Spiel vor dir.
Nicht alle zehn auf einmal.
Klischees legt man ab wie jede Gewohnheit: einzeln.
Und dann das Wichtigste.
Klischees streichen macht deinen Text noch nicht zu deinem.
Es macht nur Platz.
Den Platz füllt ein Gegenstand, über den gerade niemand außer dir schreibt.
Bei Jule ist es ein Joghurtbecher mit einer Tomatenpflanze.
Ergebnisdienst: Und Jule?
Startplatz fünf, kurz nach neun.
Jule stellt sich ans Mikrofon, das Blatt in der Hand.
Am Tresen legt Sigrun den Bleistift hin.
Der Kleingarten, die Güterzüge, die zitternden Tomaten.
Die Aufzählung bricht nach dem vierten Ding ab.
Irgendwo hinten lacht jemand leise, genau an der Lücke.
Dann kommt die Stelle, an der früher die Stimme gekippt ist.
Jule wird leiser.
Der Saal beugt sich nach vorn.
Zum ersten Mal an diesem Abend.
Letzte Zeile: der Joghurtbecher.
Dann hebt Jule das Blatt, als wollte sie es zerknüllen.
Am Tresen hält Sigrun die Luft an.
Jule streicht das Blatt glatt, faltet es einmal und steckt es in die Jackentasche.
Der Tresen lacht zuerst.
Dann versteht auch der Rest, dass hier gerade etwas nicht passiert ist.
Stille.
Dann Applaus.
Jule wird Dritte von acht.
Um halb elf zieht Klaas den Schein hinter der Kasse hervor.
Null Richtige.
Sigrun zahlt die Runde und klemmt den Schein eigenhändig zurück an die Kasse.
Daneben hat sie mit Kuli etwas geschrieben.
Und du?
Du musst Sigrun nicht besiegen.
Es reicht, wenn sie bei dir nicht mehr sicher tippen kann.
Streich, was man vorhersagen kann.
Und dann bau etwas hin, das nur du bauen kannst.
