Bilgers Bahn-Simulator: Level „Realität“ schafft keiner

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Bilgers Bahn-Simulator: Level „Realität“ schafft keiner

Waschbär-Presseagentur · Lesezeit: 2 Minuten (Ladezeit: 8)

Messestand mit Bahn-Bauspiel auf Stufe „Realität“, ein Waschbär mit Headset und Controller starrt frustriert auf den Bildschirm.

Ein Spieler auf Stufe „Realität“, Monat acht. Die Brücke ist in Planung, der Minister wurde ausgetauscht. Foto: wpa (Symbolbild)

Köln (wpa) – Das Bundesverkehrsministerium hat ein Computerspiel veröffentlicht. Es heißt „Schiene 2070“. Man baut darin Strecken, Bahnhöfe und Brücken. Verkehrsminister Steffen Bilger stellte es auf einer Messe in Köln vor.

Das Spiel hat drei Schwierigkeitsstufen. Auf „Leicht“ baut man eine Strecke in zehn Minuten. Auf „Mittel“ in einer Stunde. Die höchste Stufe heißt „Realität“.

Auf „Realität“ kommen Dinge hinzu. Planfeststellung, Bürgerinitiative, Klage, Haushaltssperre, Kommission. Eine Brücke braucht dort 19 Jahre. In Echtzeit.

„Wir wollen jungen Menschen zeigen, wie Infrastruktur wirklich funktioniert“, sagt Bilger. „Und warum sie es lieber lassen sollten.“

Kein Spieler hat die Stufe „Realität“ je beendet. Die meisten scheitern am Bundeshaushalt. Er taucht alle zwölf Monate als Endgegner auf und frisst die Hälfte der Gleise.

Ein 16-Jähriger aus Leverkusen kam am weitesten. Nach acht Monaten Spielzeit hatte er einen Bahnhof. Dann erschien ein Fenster: „Der Minister wurde ausgetauscht. Alle Planungen beginnen neu.“

Im Spiel gibt es auch einen Straßenmodus. Dort ist alles anders. Autobahnen werden sofort genehmigt. Für jede neue Spur gibt es Bonusgeld. Über den Straßenmodus hat sich noch nie jemand beschwert.

Auch das Ministerium selbst hat gespielt. Die Abteilung Schiene trat geschlossen gegen die Stufe „Realität“ an. Nach drei Wochen gab sie auf. Ihr Antrag für eine Weiche läuft noch.

Bilger zeigte sich unbeeindruckt. „Das zeigt, wie realistisch das Spiel ist“, sagt er. „Wir haben es nicht gewonnen. Wir gewinnen ja auch sonst nicht.“

Es gibt einen Cheat-Code. Wer „SONDERVERMÖGEN“ eingibt, bekommt 107 Milliarden. Das Geld verschwindet sofort wieder. Wohin, zeigt das Spiel nicht an.

Die Entwicklung kostete 14 Millionen Euro. Das Spiel kam drei Jahre später heraus als geplant. Kritiker nennen das die realistischste Stelle des ganzen Projekts.

In den Bewertungen kommt es schlecht weg. Ein Nutzer schrieb: „Grafik gut, Steuerung gut, Spielgefühl wie Bahnfahren. Man zahlt und kommt nie an. Scheißspiel. Fünf Sterne, weil ehrlich.“

Bilger will das Spiel weiterentwickeln. Geplant ist ein Mehrspielermodus. Darin kämpfen Pendler gegeneinander um den letzten Sitzplatz im Regionalexpress.

Das Ministerium nennt das „spielerische Teilhabe“. Es ist der erste Teil des Spiels, der vorzeitig fertig wurde. Man musste dafür nichts bauen. Man musste nur die Wirklichkeit abfotografieren.

+++ MÜLLEIMER-TICKER +++

+++ Bilger: „Wir haben es nicht gewonnen. Wir gewinnen ja auch sonst nicht.“ +++

+++ Cheat-Code SONDERVERMÖGEN: 107 Milliarden, sofort wieder weg +++

Achtung, Satire: Alle Zitate sind frei erfunden, auch wenn die Personen echt sind. Echt ist leider auch der Zustand des Netzes.

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Über BahnSlam

Stephan Pinkwart verkörpert einzigartig die Welt der Poetry Slams und der Bahn. Mit fesselnden Auftritten verbindet er die Kraft der Worte mit seiner Liebe zu Zügen. Seine Poesie ist tiefgründig und emotional, und seine Leidenschaft für die Bahn symbolisiert Freiheit und Verbindung. Pinkwarts Kunst begeistert Poetry Slam-Fans und Eisenbahnliebhaber gleichermaßen.

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